SPIRALE NEWSPAPER 2014年総決算!今年もありがとうございました!
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ご挨拶
年の瀬を迎えて、2014年もいよいよ終わります。今年も1年ありがとうございました!12月30日~1月4日までは更新をお休みさせていただきます。次回更新は1月の5日となります。2014年を振り返って
まず、2013年はGTAの記事バブルでした。そう、グラセフ5です。特に、GTAオンラインに関する記事のアクセスが多かったように思います。日本版のオンラインモードが正式に開始されたのが11月1日だったので、2014年の始めもこのバブルが続きます。私もGTAオンラインをヘビーにプレイしていた頃でしたので、アクセス数の面でも個人的に好きなゲームとしても、GTA5に関する記事を執筆していました。
2014年の春~夏頃、GTAオンラインの失速が目立ちます。事前アナウンスされていたコンテンツも、満足にアップデートされずにユーザー離れが目立ちました。GTA5のユーザーが離れていくと、必然的にアクセス数も減りました。
クリック型の収入額を増やしたい一心で更新をしていた時期ですので、落ち込む事もありました。しかしながら、ちょうどそのころ私もGTAオンラインに飽きてきた頃でしたので、良いキッカケになったのかもしれません。
また、内容の少ない記事を更新して記事数を増やして、タイトルマッチングでのアクセスを狙っており、Googleから低い評価を受けるようにもなりました。これが良いキッカケになったのかもしれません。
1日に5~7記事更新していたのを、2記事にまで減らして1ページ当たりの文字数を極力増やすように方針を転換しました。
そして、1人での更新に限界を感じて、ライターの増員も行いました。
DQMSL
GTAオンラインの記事を執筆しなくなってからは、決め打ちでの執筆はしないようになりました。ゲームの情報を総合的に届ける内容へと変わっていきました。ただ、その頃からハマっていたスマホのソーシャルゲームがありました。これがDQMSLこと、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトです。
ドラゴンクエストモンスターズブランドだという事、人気のソーシャルゲームだという事もあって、特化型の専門攻略サイトもある中で、最近ではDQMSLの攻略記事・雑感などの数が増えてきました。
2015年の方針はかたまっていませんが、しばらくはDQMSLの記事を中心に届けていけたら、と思ってはいます。
2015年の2月下旬にドラクエスーパーライトも1周年を迎えます。ユーザーにはオイしい特典があるかもしれませんし、当面の目標であった闘技場が実装されて、今後どのように展開していくのか注目です。
第6回のらいなまの放送では、出張でらいなまトーナメントを行いました。通信でAIとの対戦がメインだったのが、人と人が対面して対戦をしたのです。
芝Pも「こういう事を一番していきたい」と公言しており、闘技場の機能が強化されていったり、地方での大会の開催もあり得るかもしれませんね。
皆様!良いお年を!
それでは皆さん、風邪などに気を付けて良い年末年始をお過ごし下さい。私はと言えば、大晦日はガキ使を見ながら鍋をしたいと思っています。関連記事
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