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私達は仮想現実と拡張現実の世界で生きている

2013/10/10

記事の詳細

私達は仮想現実と拡張現実の世界で生きている 宇野常寛さんの著書や番組の中での仮想現実と拡張現実の話が大変興味深かったため、当サイトでも皆さんと一緒に考えていきたいと思います。

仮想現実と拡張現実

そもそも、仮想現実と拡張現実とは一体何なのでしょうか。
まずはそこからお話ししていきたいと思います。

仮想現実とは

仮想現実というのは、今私達が生きている世界とは全く異なる世界の事を指します。基本的には、あり得ないものが存在しており、現実的に考えると成立するはずのない世界です。

人々が作り出した空想の産物は、仮想現実に該当します。

拡張現実とは

一方拡張現実とは、今私達が生きている世界を、文字通り拡張した世界を言います。
もしかしたら、あり得たかもしれない現実。何年か先にはそうなっているかもしれない世界。

これが拡張現実です。

コンテンツで比較する

ここまでの説明だと、まだピンとこないかもしれません。
仮想現実と拡張現実は、アニメやゲームなどのコンテンツで考えると非常にわかりやすく、コンテンツの変遷も感じる事ができます。

90~2000年代初期は仮想現実が主流

90年代や2000年初期までは仮想現実の世界が主流だったように思います。
アニメも現実ではあり得ないスーパーヒーローが登場したり、魔法使いが魔法を唱えたりと、現実とかけ離れたものを人々が好むようになりました。

ファンタジーの世界は、まさに仮想現実に該当するでしょう。ゲームで言えば、みんな現実の自分ではなり得ない自分になりたがっていました。

それはバブルが崩壊した後の日本の殺伐した雰囲気みたいなものが大きく影響しているように感じています。何か釈然としない楽しくない、この世界で生きるのをやめて、別の世界へ行きたいという願望。 そんな感情が人々を掻き立て、星の数程ある仮想現実のコンテンツが生み出されてきたのです。

2000年代中期からは拡張現実が主流

2000年代中期からは、拡張現実が主流となりました。伝説のオンラインゲーム、セカンドライフなどは、まさに拡張現実を象徴するコンテンツだと言えるでしょう。

セカンドライフに限らず、オンラインゲーム全体も拡張現実だと言えます。ゲーム性そのものよりも、プレイヤー同士の交流に重点を置いているのがオンラインゲームだからです。

また、涼宮ハルヒの憂鬱のように学園という日時的な土台の上に非現実的な属性をプラスするアニメが登場してきます。

これからの私達の現実とは

今後は更に拡張現実化が進んでいくと思います。

facebookがまさにそれで、インターネットという媒介を通じて、本名で人と人が交流するようになりました。
これまでの日本のインターネットの利用の仕方としては、匿名性が強く、現実の人間関係までは踏み込んでいく事は難しかったように思います。

スマートフォンも拡張現実的な属性が強く、私達の生活をサポートするようなアプリケーションが多いように思うのです。

またGoogleグラスは拡張現実を象徴するようなデバイスになると考えています。

日常そのものもコンテンツに

けいおんに代表される日常系アニメは、拡張現実でもなく、まさしく現実そのものを題材にしたコンテンツです。

但し、実際にはあり得ない事も多いので、ある意味仮想現実とも言えますね。

まとめ

拡張現実が現実になった時、それらが交わった時、それは文明が進歩した時です。 私達は仮想現実に憧れて、現実を拡張していくのです。

私達はどんな世界に生きている?

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