【GTA5オンライン】コンテンツクリエイターに「サバイバル」が登場したら神ゲーになるのに…
記事の詳細
概要
「キャプチャー」が実装され話題になっているコンテンツクリエイター機能。実装時はかなり利用されていたもののレースとデスマッチしか作る事ができずに、放置され気味でしたがまた注目を集めるようになりました。今回は、再び注目を集めているコンテンツクリエイターに、あのサバイバルが追加されたら、という題で記事を書いていきたいと思います。
実装時のサバイバルの人気
サバイバルだけを延々とプレイする事はできません。プレイ可能なステージが少ない上に、毎回目新しい発見があるわけでもないです。一度とは言いませんが、2回3回とクリアしてしまったステージを再びプレイするメリットが少ないのです。WAVE10までクリアしたとしても、$20,000の報酬。時給換算すると、その他の高給ジョブをプレイした方が効率が良いでしょう。
しかしながら、GTAオンラインが実装された当初はこのサバイバルは中々人気でした。
敵が絶えず襲撃してくる事から、デスマッチの一色触発の雰囲気とはまた違う楽しみがありました。
オフラインモードでも多くの敵が登場するミッションは人気ですが、それと同じ楽しみを手軽に味わえるのが魅力の一つです。
フレを作りやすい
現在の状況は新規にフレンドを作る、というよりもクルーメンバーで固まって遊ぶのが主流です。サバイバルの魅力は新規のフレンドを作りやすい、という事です。一緒に遊ぶという意味で言えば、デスマッチやレースも同様なのですが、「共闘」する事に意味があるような気がします。
私も今は滅多に新規にフレンドを作ることはありませんが、現在フレンドになっているユーザーのそのほとんどが、サバイバルがキッカケでした。
キャプチャーで類似を作れるものの…
冒頭でもお話ししたように、キャプチャークリエイトが実装されてサバイバルの類似的なミッションを作る事ができるようになりました。オートで動くNPCの敵を配置できるようになり、動き方は使用する武器まで設定する事が可能となっています。
とは言え、サバイバルそのものにはまだまだ遠く、サバイバル目的で遊ぶ事は難しいかもしれません。
ただ、近くなっているのは事実です。
追加されるのかもわからない
ここまでコンテンツクリエイターのサバイバルの期待について語ってきましたが、サバイバルの追加は確定ではありません。以前のロックスター・ゲームスのアナウンスでは全てのジョブは作れるようになるとも受けて取れるコメントがありましたが、いささか信じる事ができません。
仮に実装が予定されていたとしても、当分先のような気がします。
テストがそれに近い
キャプチャークリエイトがデスマッチに近い、と言いましたが、デスマッチやキャプチャーのテストプレイもサバイバルに近いような気がします。テストプレイはそのステージでの動き方などをチェックする作業で、テストを完了しないと実際にプレイする事もできないのです。
しかしながら、ワラワラと敵が現れるのはまさしくサバイバルそのもの。
このシステムを流用すれば、サバイバルが作れるようになるかもしれません。
まとめ
まだまだ先が見えないサバイバルでのコンテンツクリエイト。あなたは、どんなサバイバルを作ってみたいですか?
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