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【GTA5オンライン】プレイするよりも、作っている時の方が楽しい!コンテンツクリエイターの問題点

2014/04/17

記事の詳細

【GTA5オンライン】プレイするよりも、作っている時の方が楽しい!コンテンツクリエイターの問題点

概要

今回の記事では「コンテンツクリエイター」の問題点を記事にしたいと思います。
ミッション・ジョブを作成できるという話題性から注目を集めていたのですが、イマイチ流行らずにいます。

もちろん、初期に実装された「コンテンツクリエイター」機能がライトな内容だったため、「レース」と「デスマッチ」しか作成できなかったという理由もありますが、それだけではない気がしています。

作っている時の方が楽しい

この流行り切れない理由の一つとして、作っている時の方が楽しいという事が挙げられます。もちろん「いやいや、作っている時よりも遊んでいる時の方が楽しい」という方もおられるかもしれませんが…。

これは問題のようで問題ではありません。
なぜならコンテンツクリエイターというミッション・ジョブを作成できる機能が面白いというのは、それはそれでメリットであるとも言えるからです。

しかしながら、コンテンツクリエイターはスタンドアローンで遊ぶ機能。
「誰かと遊ぶ」というオンラインゲームの要件を満たしていないのです。


この「誰かと遊ぶ」というオンラインゲームの最大の特徴は、面白さに相乗効果を与えます。

それがなければ、「継続的に遊ぶ」事ができないのです。

RPGツクールでも同じ現象が見られた

この「作っている時の方が楽しい」というのはRPGツクールというゲームを作って遊ぶゲームソフトでも同様の現象が見られました。

中だるみはありながらも、壮大な物語を頭の中で思い描き、思い返して見たらちょっとイタいようなモンスター名や技名を考えてワクワクしたものです。

しかしながら、頭の中にあるのは「自分が作ったゲームを誰かが遊んで楽しいと言ってくれる」という期待感でした。

そう、コンテンツクリエイター機能もRPGツクールも、自分ではない他の誰かに遊んでほしいという気持ちが強いのです。
自分で作ったものですから、自分自身は内容を知っています。

シェアしやすい機能がほしい

というわけで、コンテンツクリエイターに足りない部分は、他の誰かにプレイしてもらいやすくする要素だと考えています。

自分でコンテンツを作って、セッションを立ち上げて招待をすれば良いのですが、人が作った土俵にはあまり立ちたくないというのが人の性です。

内容を知っている以上は相手の方が有利ですし、負ける確率の方が高いに決まっています。

現在では、評価の高いコンテンツは「ロックスター・セレクション」として、人々にプレイしてもらいやすくなってはいますが、波及力が高いとは言えません。

一緒に楽しんでくれる人を探す

今のところ、一緒に遊んでくれるオンラインゲームユーザーを地道に探していくかもしれません。クルーやフレンドから探していきましょう。

仮にあなたの作ったコンテンツをクルメンやフレンドが「面白い!」と言ってくれたのであれば、コンテンツクリエイター冥利に尽きると言えるでしょう。

私も、自分で作って自分のみでプレイするのは面白みに欠けるので、フレンドにプレイしてもらったりしています。

気を付けなければいけないのは、自分のミッション・ジョブばかりをプレイしてもらうのではなく、相手のコンテンツも遊んであげる事です。

まとめ

無限大の可能性を秘めた「コンテンツクリエイター」ですが、まだまだ発展途上です。今後のアップデートに期待です。

「サバイバル」が作れるようになると一気に面白くなるのではないかと思っています。

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