【DQMSL】SSランク「メタルスコーピオン」ステータス評価
記事の詳細
概要
前回の記事では「オワコーン」から究極転生をするSSランクモンスター「ブラッドナイト」を紹介したが、今回の記事では「メタルスコーピオン」の紹介。「メタルスコーピオン」はSランク「さそりアーマー」から究極転生する事ができるぞ。モンスターの名前からもわかる通り、さそり型の防御力が高いモンスターだ。
しかしながら、SSランクモンスターの中では最弱とも言われているモンスターである。「ブラッドナイト」が中の中程度であれば、メタルスコーピオンはすべてのSSランクモンスターの中で一番弱いと言っても過言ではない。
ステータス的にも特技的も、特性もさそりアーマーから苦労して進化させる恩恵を受けるとは言い難い。
究極転生のために貴重なエンペランを2体消費するのも考えものである。その他究極転生待ちのモンスターがいるのであれば、さそりアーマーには使用しない方が良いだろう。
冒頭でここまでボロカスに言われる紹介記事もあまりないだろうが、メタスコ持ちとしての意見を参考にしてほしい。
ステータス
ブラッドナイトLV80時のステータスMP:191
攻撃力:411
防御力:502
素早さ:353
賢さ:245
全系統の防御力を15%アップ
特性:AI1~2回行動/みかわしアップ
おすすめ特技
メタルスコーピオンと言えばダメージ+麻痺効果を与える「テールハンマー」だが、この特技は使えるとは言い難い。実際問題、さそりアーマーの「スクルト」を引き継いでメタルスコーピオンの「フバーハ」と組み合わせて補助系モンスターとして生き残るしか残された道はない。
ただし、MPが200に届かずガス欠になりがちだ。
使い道
闘技場
強力な「全体攻撃」を持っているか否かで勝敗が大きく変わってしまう闘技場においては、メタルスコーピオンは足手まといかもしれない。その代わりと言っては何だが基本ステータスはかなり高いのが特徴だ。特に防御力はパワーアップなしで500を超えるため、会心の一撃でも喰らわない限りは、物理攻撃で一撃死する事はまずないだろう。とは言え、HPもあまり高くないのでそこまでの余裕はないかもしれない。
ただ、耐性能力に関しては優秀だ。「デイン」「ドルクマ」系の呪文を無効化する事ができるため、攻撃呪文はあまり怖くはない。
リーダー特性のパーティー全員の防御力を15%アップと組み合わせると、強固なパーティーを形成する事ができる。
全体攻撃でゴリ押しするのではなく、補助系呪文で堅実に戦うパーティーには1体入れても良いかも?しれない。
見た目に反して(?)素早さも低いわけではないので、スピードで遅れをとる事はないだろう。
究極転生への道
究極転生への道では、防御力と耐性能力の高さが多少なりとも役に立つため、闘技場よりも活躍の場があるかもしれない。問題なのはMPの低さである。補助系の立場としてパーティーに加える事が多いと思うが、都度「スクルト」「フバーハ」を唱えていると、すぐにガス欠になってしまう。
筆者は「ライデイン」を覚えさせて、補助をしつつ合間で攻撃参加もさせているが、連戦を強いられる究極転生への道の終盤では、真っ先にMPが切れてしまうモンスターだ。
総評
SSランクという事、微量ながら「メタル」素材系のモンスターという設定で、実装された瞬間は人気が出そうな感じだったが、使えない事がわかり落ちぶれていったモンスターだ。もちろん、さそりアーマーと比べれば強くはなっているため、さそりアーマー好きは転生させたい。
ヘビーユーザーの主力にはなれない、残念なSSランクモンスターであるが、他に使えるモンスターがいない人や、SSランクブランドに惹かれる人はパーティーに入れてみてはいかがだろうか。
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